Создание игр в Альметьевске
В этой статье
Игровой проект стоит дороже сайта не из-за красивой картинки, а из-за количества стадий, на каждой из которых можно уйти не туда и потерять месяц. Ниже разобран наш конвейер: шесть этапов, измеримый результат в конце каждого и точки, где заказчик говорит «идём дальше» или «возвращаемся на шаг назад».
С чего начинается проект: идея превращается в механику
Первый разговор почти никогда не про игру. Заказчик из Альметьевска приходит с задачей: научить бригаду порядку действий на кустовой площадке, показать оборудование на отраслевой выставке, удержать посетителя у стенда дольше сорока секунд. Работа препродакшена – перевести задачу в механику: что игрок делает руками, за что получает баллы, в какой момент проигрывает. Механику, которую нельзя пересказать одним предложением, в производство мы не берём. На этот этап уходит от одной до двух недель, результат – концепт на трёх страницах и укрупнённая вилка бюджета.
Дизайн-документ: чертёж, по которому считают смету
Дальше пишется геймдизайн-документ: экраны, состояния, правила, список объектов и звуков, требования к железу. Для VR-тренажёра нефтесервисной компании это 40–70 страниц, в которых обязательно есть четыре раздела:
- сценарии – что игрок делает от запуска до итогового экрана;
- перечень контента – модели, анимации, звуки, тексты, поштучно;
- требования к оборудованию: компьютеры класса, модель шлема, разрешение;
- критерии приёмки, по которым проект будет принят или отправлен на доработку.
Документ нужен не ради бюрократии – по нему программист, художник и сметчик впервые видят одинаковую игру. Именно на дизайн-документе фиксируется цена: пока состав контента не описан, любая названная сумма будет выдумкой.
Серый прототип вместо красивой картинки
Третий этап – играбельная сборка без графики: серые кубы, примитивные модели, работающая логика. Он собирается за две-четыре недели и отвечает на единственный вопрос: интересно ли и понятно ли. Порядок здесь принципиален. Переписать правило в прототипе стоит нескольких часов программиста, а переделать то же правило после того, как под него отрисованы сцены и записана озвучка, – это выброшенная работа художников за сотни тысяч рублей. Прототип раньше графики – самая дешёвая страховка бюджета в проекте.
Арт и звук приходят на готовый скелет
Только после приёмки прототипа запускается производство контента: концепт-арт, 3D-модели, текстуры, анимация, интерфейс, звук и озвучка. Здесь расходуется основная часть сметы и времени – от двух до пяти месяцев в зависимости от объёма сцен. Собираем на Unreal Engine 5, показываем билд каждые две недели, чтобы вы видели, как серые коробки последовательно заменяются готовыми объектами. Смежные форматы – VR-проекты и мобильные приложения – проходят тот же путь.
Что ловит отдел тестирования
QA подключается не в конце, а с первого играбельного билда. Проверяются не только ошибки: тестировщик смотрит, проходит ли человек обучение без подсказок инструктора, не укачивает ли в шлеме, держится ли частота кадров на тех компьютерах, которые реально стоят в вашем учебном классе. Отдельная сессия проводится с сотрудниками заказчика: люди, знающие производство, за час находят несоответствия, которые разработчик не увидит никогда.
Что заказчик получает на выходе
Сдача – это не только ссылка на сборку. В комплект входит:
- инсталлятор под нужную платформу;
- инструкция для оператора учебного класса;
- файл настроек сложности и таймингов, который можно править без нас;
- документация по проекту и список известных ограничений.
Исходники передаются, если это записано в договоре, – условие обсуждается до старта, а не после. Дальше проект можно развивать модулями: новая сцена или новый сценарий обходятся заметно дешевле, потому что фундамент уже оплачен.
Три вопроса о процессе
Можно ли пропустить документ и сразу делать прототип
Можно для совсем маленькой промо-игры на выставку. Для обучающего проекта на десятки сцен отсутствие документа означает бесконечные переделки и спор о том, что входило в цену.
Сколько времени потребуется от нашей стороны
Один компетентный человек, примерно два-три часа в неделю: приёмка билдов и ответы по технологии процесса. Больше не нужно.
Что произойдёт, если после прототипа мы передумаем
Это нормальный исход, ради него этап и существует. Пересобираем механику и заново оцениваем оставшиеся стадии, потери ограничены прототипом, а не всем бюджетом.
Расскажите задачу по телефону +7 (901) 417-22-12 или посмотрите похожие работы в портфолио: после первого созвона мы называем срок препродакшена и вилку по проекту, а точную смету – после дизайн-документа. Цены на смежные услуги собраны в разделе цен.
















